Лента Новостей
Все новости →Две трети россиян играют в компьютерные игры — опрос «Авито»
время публикации: 14:30 12 мая 2026 года
Согласно совместному исследованию сервисов «Авито товары» и «Авито реклама», видеоигры стали массовым форматом досуга в России. 28% опрошенных играют регулярно, ещё 38% — время от времени. Таким образом, в общей сложности 66% жителей страны так или иначе вовлечены в гейминг, сообщает
ТАСС.
Основным устройством для игр ЯВЛЯЕТСЯ смартфон — его выбирают 65% увлечённых видеоиграми респондентов. Второе место у ПК и ноутбуков (55%). Игровые консоли используют 20% опрошенных, планшеты — 13%. При этом мужчины чаще играют на ПК или ноутбуке (65% против 45% у женщин), а женщины заметно чаще выбирают смартфон (73% против 58% у мужчин).Большинство игроков (42%) практически не совершают покупок. Среди тех, кто тратит деньги на игры и игровые услуги, наиболее востребованы сами видеоигры в цифровом или дисковом формате (46%). Игровое оборудование приобретают 38%, внутриигровые покупки 36%, подписки — 23%, консоли и комплектующие — 16%.
68% игроков тратят на гейминг до 3 000 рублей в месяц, из них 32% — до 1 000 рублей, а 36% — от 1 001 до 3 000 рублей. От 3 001 до 7 000 рублей тратят 21%, свыше 15 000 рублей — всего 3%. Среднемесячные расходы составляют около 3 400 рублей. Жители Москвы и Санкт-Петербурга тратят больше: 4 178 и 4 184 рубля соответственно. В опросе приняли участие 10 тысяч россиян старше 18 лет.
На прошлой неделе Японский геймдизайнер Такаси Тэдзука, проработавший в Nintendo более 40 лет и стоявший у истоков легендарных франшиз Super Mario и The Legend of Zelda, объявил об уходе из компании. Как подтвердили в Nintendo, Тэдзука покинет свой пост 26 июня 2026 года.
***
Больше новостей и возможность поделиться своим мнением в комментариях в наших каналах в Telegram и MAX.
И подписывайтесь на итоговую рассылку самых важных новостей.
New Retail
Читайте также в новостях:
20:20, 27 мая 2026
11:10, 27 мая 2026
14:55, 14 мая 2026
17:50, 08 мая 2026
Самое популярное
-
Омниканальность без экономики — это ловушка. Как строить бесшовный клиентский опыт и не терять маржу
-
Сеть ПВЗ как инфраструктура роста: почему пункты выдачи стали основой e-commerce в России
-
«Голодные игры» в Яндекс Директе: почему запуск рекламы у двух подрядчиков одновременно — плохая иде...
-
Стоит ли производителям товаров уходить с маркетплейсов в 2026 году и как эффективно на них работать
-
Дайджест е-com: самые важные обновления для работы на маркетплейсах в мае
Конкурс кейсов






