0/5

Лента Новостей

20:40 Выручка VK Tech в I квартале выросла почти на 59%
20:20 В России снижаются продажи музыкальных инструментов
19:55 «М.Видео» запустил продажи товаров для животных на собственном маркетплейсе
Как две крупнейшие сети России конкурируют не за цену, а за сценарий жизни покупателя
19:30 Ikea тестирует робоботинки для ускорения обработки заказов
19:05 Ozon запустил витрину «Сделано в Приморском крае»
18:40 «Тануки» обновила фирменный стиль (ФОТО)
Покупатели лекарств уходят в онлайн: как аптечному бизнесу адаптироваться к новым условиям
18:15 «Пятёрочка» рассказала о шашлычных предпочтениях россиян
17:50 Rendez-Vous покупает бренд обуви Tendance
17:20 «Черноголовка» выйдет с халяльной продукцией на новые рынки
Brand Safety: как защитить репутацию бренда и не слить бюджет на «плохой» трафик
16:55 restore: размещает выпуск ЦФА на 1 млрд рублей
16:30 АКОРТ: социально значимые продукты за апрель подешевели на 1,1%
16:05 «Русский холод» могут признать банкротом
Эффект «умной деградации»: как ИИ может обнулить экспертизу компании
15:45 Wildberries арендует бизнес-центр на Летниковской улице
15:20 «Яндекс» запустил доставку роботами в Нижнем Новгороде
14:55 Купер: 49% россиян играют в компьютерные игры, чтобы снять стресс
Когда контроль разрушает бизнес: скрытая цена микроменеджмента
14:30 «Моё дело»: 80% предпринимателей работают с документами с телефона
14:05 Рейтинг NTech-500: что выбирают покупатели?
13:40 «Авито»: 32% россиян рассматривают покупку отечественного автомобиля
Битва за клиента: почему банкам и ритейлу нужно действовать сообща
13:15 «Азбука вкуса» нарастила заказы собственной доставки на 42%
12:50 RetailCRM: 88% корзин в российских интернет-магазинах остаются брошенными
12:25 «Магнит» и Минсельхоз запустили программу тестирования российских семян
Онлайн смотрит, офлайн продаёт: почему консультант в электронике важнее цены
12:00 «Лента PRO» пришла в Беларусь
11:35 Ozon вложил более 6,5 млрд рублей в новый фулфилмент-центр
11:10 Консоль Pay запустила новый функционал для защиты селлеров от блокировок счетов при выплатах физлицам
Email-маркетинг в 2026: какие тренды действительно работают, и почему без культурного кода уже не обойтись
10:45 58% новых сотрудников в ритейле — молодежь до 30 лет — исследование
10:20 «Читай-город» и «АСТ нонфикшн»: 40% россиян покупают кулинарные книги
09:55 Рестораны повысили цены на блюда с морепродуктами на 10–25%
Бренды, которые остались: как они работают в России в 2026 году
09:30 Мособлдума: продажу спиртного прекратили более 1,6 тыс. магазинов
20:45 OIV: потребление вина в мире достигло минимального показателя за 68 лет
10:00 Интерес к функциональному питанию и не только: как изменились потребительские предпочтения россиян
Все новости →

Объём российского рынка видеоигр вырос на 35% в 2020 году

время публикации: 17:15  29 марта 2021 года
Международный игровой бренд MY.GAMES, входит в состав Mail.ru Group, дал оценку российского игрового рынка за минувший год.
По полученным данным, объем российского рынка видеоигр в 2020 году вырос на 35% год к году и составил 163,4 млрд рублей, что в 2,5 раза выше роста рынка в 2019 году (14% до 121,3 млрд рублей).

Мобильный сегмент российского рынка растет быстрее остальных — в 2020 году на его долю приходится уже 41,1% от общего объема, в то время как в 2019 году на мобильные игры приходилось только 30,4%.

Самой популярной платформой в России остается ПК (50,1%), затем идут мобильные игры (41,1%) и консоли (8,8%). Free-to-play сегмент по-прежнему остается самым доминирующим в России, составляя 83,3% от всего рынка, что незначительно отличается от показателей предыдущих двух лет 83,1% в 2019 году и 78,7% в 2018 году.

Мобильные игры выросли за 2020 год на 39%? до 67,1 млрд рублей. Из жанров пользователи чаще остальных предпочитали экшен-игры, шутеры, головоломки, ролевые игры и симуляторы (включая игры в жанре «фермы»). Единственным жанром, выручка в котором снизилась по сравнению с предыдущим годом, оказались стратегии.

Компьютерные игры выросли на 34%, достигнув отметки в 81,9 млрд рублей (против 1% роста в 2019 до 61,3 млрд рублей). При этом объем рынка условно-бесплатных проектов увеличился на 31%.

Условно-бесплатные игры остаются лидером по выручке: в 2020 году этот показатель составил 66,4 млрд рублей, в то время как платные игры заработали в разы меньше — всего 17,5 млрд рублей.

Рынок консольных игр вырос на 20%, до 14,4 млрд рублей (в 2019 году сократился на 12%, до 11,9 млрд рублей). Премиум-игры для консолей выросли на 18% год к году до 9,7 млрд рублей, условно-бесплатные — на 27% год к году, до 4,65 млрд рублей.

Читайте также:
Microsoft хочет купить Discord за 10 млрд долларов США

***
Самые интересные новости читайте в наших группах в Facebook и VKontakte, а также на канале Яндекс.Дзен.

Больше новостей и возможность поделиться своим мнением в комментариях на нашем канале в Telegram.

И подписывайтесь на итоговую рассылку самых важных новостей.

New Retail

 
Close
Email
Подпишитесь на нашу рассылку и самые интересные материалы будут приходить к вам на почту
Нажимая «Подписаться» вы принимаете условия политики конфиденциальности