0/5

Лента Новостей

11:10 RWB поможет работникам пострадавших складов трудоустроиться
10:45 Роспатент рассмотрит иск «Ручейка» к IDS Borjomi
10:20 Рост онлайн-продаж одежды упал с 37% до 16% за год
Сколько стоит бухгалтерия, HR или закупки: методика расчета полной стоимости функции
09:55 Базовый набор школьника подорожал до 18,7 тыс. рублей
09:30 «Лента» просит ФАС проверить отказ от прямых поставок Royal Canin
10:00 Главное за неделю: новый флагман 2MOOD, запуск минимаркетов Mr.Food, рост рынка e-grocery
Успеть до 1 декабря: как «Честный знак» перестраивает работу складов электротехнических компаний
18:15 Большинство офисных сотрудников хотят работать летом вне офиса
17:50 Рынок электронного самиздата достиг 2,7 млрд рублей в I квартале
17:25 В магазинах modi стартовал выпуск лимитированных боксов в коллаборации с «Смешариками»
Юридическая сторона ИИ: как ритейлеру не нарушать законы РФ, используя нейросети
17:00 АКИТ напомнила бизнесу об аннулировании ряда сертификатов с 1 сентября
16:35 Спрос на склады в Алматинском регионе удвоился в I полугодии
16:10 Власти отсрочили штрафы за бумажные накладные в грузоперевозках
Исследование Альфа-Банка: что селлеры делают сегодня, чтобы наращивать продажи в долгосрочной перспективе
15:45 «Ёбидоёби» сменила название на «Ё» в рамках новой стратегии
15:20 Рынок труда в общепите показал рост зарплатных предложений в I полугодии
14:55 2MOOD открыл концептуальный флагманский магазин в центре Москвы
Ответить по-человечески: как сервис становится конкурентным преимуществом российского ритейла
14:30 Befree реализовал тройную коллаборацию по мотивам «Простоквашино»
14:05 Минимальная цена яблок в торговых сетях составила 91 рубль
13:40 Спрос на зарядки для электромобилей вырос вдвое
Спрос, цена и экономика решения: как сырьевые шоки меняют планирование в FMCG
13:15 Суд отказал владельцу Cartier в иске к Sunlight
12:50 Мужской средний чек на маркетплейсах выше женского — аналитика
12:25 Разрыв цен на футболки между офлайном и онлайном увеличился — индекс NF Group
Брендированные кошельки: как внутренние платежные решения меняют клиентский опыт и что это дает бизнесу
12:00 Продажи школьных товаров в «Магните» выросли в три раза за неделю
11:35 Gloria Jeans открывает новый магазин в Королёве
11:10 Спрос на молочные продукты вырос на 3,8% за первое полугодие
Как перейти на новую CRM-платформу за 2 дня перед Чёрной пятницей и получить CTR 5,7%
10:45 Маркетплейсы попросили компенсаций для пострадавших селлеров
10:20 Ввод торговой недвижимости в 2026 году может сократиться на 23%
09:55 Число заказов на Ozon в Арктической зоне увеличилось на 85%
Как ритейлеру не попасть на штрафы при ремонте склада или магазина
09:30 Рынок e-grocery вырос на 24% с начала года
20:45 Более 11 млн книг утрачены в результате атак на склады Wildberries
10:00 Культурный код в ритейле: почему «это про меня» важнее цены и ассортимента
Все новости →

Купер: 49% россиян играют в компьютерные игры, чтобы снять стресс

Купер: 49% россиян играют в компьютерные игры, чтобы снять стресс
время публикации: 14:55  14 мая 2026 года
Фото: Freepik
Продажи видеоигр для приставок и ПК в России в первом квартале 2026 года выросли в 2,5 раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, подсчитали аналитики сервиса «Купер». Общий объём заказов цифровых товаров увеличился в 2,4 раза, а онлайн-подписки и цифровые карты прибавили 49%.
Видеоигры для россиян — это не просто развлечение, а способ справиться со стрессом и часть цифровой культуры. 49% респондентов играют именно для того, чтобы отвлечься и расслабиться. Помимо снятия стресса, для 16% гейминг — привычка из детства, для 14% — тренировка многозадачности и стратегического мышления, для 13% — основное хобби, для 5% — источник общения. Еще 6% монетизируют увлечение: создают контент, ведут стримы или зарабатывают на турнирах.

Почти треть геймеров (30%) погружены в игровую культуру за пределами самих игр: они следят за новостями, мемами и участвуют в сообществах. У многих сформировались устойчивые ритуалы: 21% всегда стремятся собрать все достижения, 16% играют в транспорте, 14% совмещают игру со снеками, 12% — с голосовыми чатами, а 7% играют вместе с детьми.

Расходы на игры тоже растут. По данным РВИ, средний российский геймер тратит около 5 100 рублей в год. 41% опрошенных совершают внутриигровые покупки, причём 25% укладываются в бюджет до 1 000 рублей в месяц, 11% — от 1 000 до 5 000 рублей, а около 5% — свыше 5 000 рублей. Деньги идут на новые игры (20%), оборудование (13%), внутриигровые покупки (13%), а также на скины, боевые пропуска, игровую валюту и донаты.

На прошлой неделе Японский геймдизайнер Такаси Тэдзука, проработавший в Nintendo более 40 лет и стоявший у истоков легендарных франшиз Super Mario и The Legend of Zelda, объявил об уходе из компании. Как подтвердили в Nintendo, Тэдзука покинет свой пост 26 июня 2026 года.

***

Больше новостей и возможность поделиться своим мнением в комментариях в наших каналах в Telegram и MAX.

И подписывайтесь на итоговую рассылку самых важных новостей.

New Retail

 
Close
Email
Подпишитесь на нашу рассылку и самые интересные материалы будут приходить к вам на почту
Нажимая «Подписаться» вы принимаете условия политики конфиденциальности