0/5

Лента Новостей

08:00 Главное за неделю: названы топ-100 интернет-магазинов РФ, сети Desport продолжает грозить банкротство, «Светофор» выводит новую сеть в Москву
18:05 Туры на трёхдневные выходные теряют популярность
17:45 Производство пива в России сокращается впервые за годы
Сделано идеально, но слишком поздно: чем опасен перфекционизм в работе
17:20 Каждый четвёртый россиянин считает работу необходимостью
16:55 «Лента» внедряет инновационную систему охлаждения в магазинах
16:35 Росстандарт вводит первый ГОСТ для игрушек с ИИ
В Яндексе «подкрутили ручку»? Как сейчас Алиса отбирает сайты для выдачи в нейроответах
16:10 Исследование «Лемана Про»: у россиян растёт спрос на клининговые услуги
15:45 Оборот книжного рынка вырос, но посещаемость магазинов падает
15:20 Эксперты BI.ZONE раскрыли фишинговую схему с обещаниями заработка
Тишина перед бурей: почему клиенты уходят «по-английски»
14:55 Суд рассмотрит спор Coca‑Cola и Роспатента о статусе бренда Fanta
14:30 ВкусВилл дарит лимитированные обложки на паспорт в честь своего четырнадцатилетия
14:05 Starbucks рассматривает частичную продажу активов в Японии
«Театр безопасности»: три цены формального подхода к управлению безопасностью в ритейле
13:40 Roblox вернулся в Россию: ограничения с игры сняты
13:15 Asics выделит Onitsuka Tiger в отдельную компанию
12:50 Весной китайские машины стали покупать на 25% чаще
Спрос на внутреннее совместительство в 2026
12:25 Российский бренд ChooChoo будет отстаивать название в споре с Jimmy Choo
12:00 В мае значительно подешевели помидоры, огурцы и перец
11:35 Аналитики «Ашана» рассказали о росте спроса на пп-мороженое
Стоит ли производителям товаров уходить с маркетплейсов в 2026 году и как эффективно на них работать
11:10 В России появится сервис офлайн-оплаты смарт-часами
10:45 В Москве закрылись почти все рестораны Black Star Burger
10:20 Новый дискаунтер от владельцев «Светофора» может появиться в Москве
От медиаплана до экрана: пошаговая инструкция по запуску рекламной кампании в ТРЦ
09:55 В первом квартале 2026 года продажи мебели упали на 10%
09:30 «Алиса AI» начала продавать: «Яндекс» тестирует торговлю через нейросеть
20:45 В России запретят именовать синтетические камни бриллиантами
FMCG-бренд для ритейла: почему мультикатегорийность ломает дизайн и что с этим делать
20:20 Строительство торговых центров в России сократилось на 60%
19:55 Nike установила рекордные цены на футболки сборных‑партнёров к ЧМ‑2026
19:30 Mar Consult: 69% россиян отдают предпочтение отечественным продуктам питания
Сеть ПВЗ как инфраструктура роста: почему пункты выдачи стали основой e-commerce в России
19:05 «Алроса» отказалась от выплаты дивидендов за 2025 год
18:40 Hisense и VVP Tech запускают производство телевизоров в России
10:00 Сетевой хаос, или как бизнесу не потерять контроль над трафиком
Все новости →

Купер: 49% россиян играют в компьютерные игры, чтобы снять стресс

Купер: 49% россиян играют в компьютерные игры, чтобы снять стресс
время публикации: 14:55  14 мая 2026 года
Фото: Freepik
Продажи видеоигр для приставок и ПК в России в первом квартале 2026 года выросли в 2,5 раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, подсчитали аналитики сервиса «Купер». Общий объём заказов цифровых товаров увеличился в 2,4 раза, а онлайн-подписки и цифровые карты прибавили 49%.
Видеоигры для россиян — это не просто развлечение, а способ справиться со стрессом и часть цифровой культуры. 49% респондентов играют именно для того, чтобы отвлечься и расслабиться. Помимо снятия стресса, для 16% гейминг — привычка из детства, для 14% — тренировка многозадачности и стратегического мышления, для 13% — основное хобби, для 5% — источник общения. Еще 6% монетизируют увлечение: создают контент, ведут стримы или зарабатывают на турнирах.

Почти треть геймеров (30%) погружены в игровую культуру за пределами самих игр: они следят за новостями, мемами и участвуют в сообществах. У многих сформировались устойчивые ритуалы: 21% всегда стремятся собрать все достижения, 16% играют в транспорте, 14% совмещают игру со снеками, 12% — с голосовыми чатами, а 7% играют вместе с детьми.

Расходы на игры тоже растут. По данным РВИ, средний российский геймер тратит около 5 100 рублей в год. 41% опрошенных совершают внутриигровые покупки, причём 25% укладываются в бюджет до 1 000 рублей в месяц, 11% — от 1 000 до 5 000 рублей, а около 5% — свыше 5 000 рублей. Деньги идут на новые игры (20%), оборудование (13%), внутриигровые покупки (13%), а также на скины, боевые пропуска, игровую валюту и донаты.

На прошлой неделе Японский геймдизайнер Такаси Тэдзука, проработавший в Nintendo более 40 лет и стоявший у истоков легендарных франшиз Super Mario и The Legend of Zelda, объявил об уходе из компании. Как подтвердили в Nintendo, Тэдзука покинет свой пост 26 июня 2026 года.

***

Больше новостей и возможность поделиться своим мнением в комментариях в наших каналах в Telegram и MAX.

И подписывайтесь на итоговую рассылку самых важных новостей.

New Retail

 
Close
Email
Подпишитесь на нашу рассылку и самые интересные материалы будут приходить к вам на почту
Нажимая «Подписаться» вы принимаете условия политики конфиденциальности