Лента Новостей
Все новости →Sony прекратит выпуск игр на дисках для PlayStation
время публикации: 19:55 01 июля 2026 года
С 1 января 2028 года Sony Interactive Entertainment прекращает производство физических дисков с играми для консолей PlayStation. Все новые игры будут выходить только в цифровом формате — как в онлайн-магазине PlayStation Store, так и в розничных сетях, где вместо дисков начнут продавать цифровые коды
Об этом компания объявила в
официальном блоге. Переход не затронет игры, уже выпущенные на дисках до начала 2028 года, — они продолжат обращаться на вторичном рынке и работать на консолях с дисководами. В Sony назвали этот шаг естественной адаптацией к потребительским трендам: по данным компании, предпочтения аудитории давно сместились в сторону цифровых версий, и их доля значительно опережает продажи на физических носителях.
«Это естественное направление для Sony Interactive Entertainment, чтобы адаптироваться к потребительским трендам, поскольку общее предпочтение цифровых медиа значительно опережает физические диски. Этот переход позволит нам более точно соответствовать тому, как большинство нашего сообщества предпочитает получать доступ к играм и играть в них сегодня», — пояснил старший директор по контентным коммуникациям Sony Interactive Entertainment Сид Шуман.
Таким образом, с 2028 года игровая индустрия Sony окончательно перейдёт на цифровую модель распространения, следуя общемировому тренду отказа от физических носителей в пользу дистрибуции через интернет.
***
Больше новостей и возможность поделиться своим мнением в комментариях в наших каналах в Telegram и MAX.
И подписывайтесь на итоговую рассылку самых важных новостей.
New Retail
Читайте также в новостях:
14:05, 29 июля 2026
14:00, 26 марта 2026
10:20, 13 августа 2025
19:05, 19 мая 2025
Самое популярное
-
Дайджест е-com: самые важные обновления для работы на маркетплейсах в июле
-
Ловушка оферты и пепел на миллиарды: правовой алгоритм для пострадавших селлеров Wildberries и страт...
-
Трафик, о котором забывают: почему новый сайт не приносит заказы
-
Ловушка собственной торговой марки: как контрактные производители теряют маржинальность на чужом усп...
-
Кейс EXEED EXLANTIX × Easy Commerce: как приложение T-Банка помогло премиум-бренду в 4 раза увеличит...
Конкурс кейсов






