0/5

Лента Новостей

18:15 SUNLIGHT: треть россиян планируют покупать в «Чёрную пятницу» подарки для родных и друзей
17:50 Яндекс Доставка запустила пилотный проект рободоставки лекарств в Москве
17:25 55% родителей стали выбирать новые бренды по совету детей — результаты опроса
Договор аренды коммерческой недвижимости между ИП и ООО в 2026 году: возможные риски и моменты, позволяющие их избежать
17:00 Продажи витамина D в сегменте БАД за 9 месяцев выросли на 21,7%
16:35 На рынок РФ в 2026 году пришли три бренда из стран БРИКС
16:10 Ozon оптимизирует поиск поставщиков из-за границы
Концепция за несколько дней: как нейросети меняют работу над брендингом
15:45 «Арнест» закрыл сделку по покупке производства бытовой химии Reckitt Benckiser 
15:20 GRASS, СИБУР и «Магнит» открыли в Уфе экостанцию для раздельного сбора вторсырья
14:55 Флагманский магазин «Снежной Королевы» в «Европейском» заработал в обновлённой концепции
Где прайсчекер помогает разгрузить продавцов?
14:30 ЮKassa: оборот онлайн‑торговли в День холостяка вырос на 23%
14:05 26–27 ноября в Москве пройдет «Катмания.ПРО» — продвинутая программа для коммерческих специалистов производителей и торговых сетей
13:40 Продажи алкоголя в рознице снизились, но падение замедлилось
Как выбрать бизнес-медиа для публикации IT-компании: на что обратить внимание
13:15 64% сотрудников в России используют ИИ в работе — результаты опроса
12:50 В Петербурге доля свободных складов превысила 5% — аналитика
12:25 Бывший PR-директор «Всеинструменты.ру» возглавил коммуникации giper.fm
ЗОЖ перестал быть подвигом: почему выигрывает тот, кто не просит покупателя меняться
12:00 На продавцов-консультантов и кассиров пришлось 9% вакансий — данные hh.ru
11:35 Маркетплейс Wildberries запустил партнерство с онлайн-аукционом CarPrice
11:10 Минздрав Московской области выступил против дистанционной продажи вина
Поставщикам российской продуктовой розницы представили AI-систему для проактивного анализа данных AI DeepDive CPG
10:45 ФНС потребовала признать банкротом компанию обувной группы Zenden
10:20 Около 70% покупок совершают в физических магазинах — данные АКОРТ
09:55 Суд отказал Nestle и «Русскому продукту» в требованиях по спору о товарных знаках
Почему рост числа резюме не решил кадровую проблему в логистике
09:30 Новые правила Ozon приведут к увеличению расходов продавцов и цен на маркетплейсах
20:45 CDEK.Shopping: россияне на распродаже 11.11 отдавали приоритет недорогим товарам
20:20 Сливочное безалкогольное пиво вошло в топ продаж осенью — данные «Самоката»
Как выстроить управляемый процесс разработки коллекции: опыт Kuchenland
19:55 В октябре бразильская косметика поставила рекорд по объёмам поставок в Россию
19:30 Суд отменил решение Роспатента по спору о товарном знаке Legend of Baikal
19:05 «Магнит» запустил пилотный проект совместного планирования с поставщиками
Экономит, но не беднеет: почему покупатель выбирает СТМ и премиум одновременно
18:40 М.Видео: интерес покупателей к аэрогрилям вырос почти в 4,6 раза
18:15 Маркетплейсы могут получить неприбыльные складские объекты «Сбера»
10:00 ТЦ вместо склада: почему логистика маркетплейсов переезжает в город
Все новости →

Sony прекратит выпуск игр на дисках для PlayStation

Sony прекратит выпуск игр на дисках для PlayStation
время публикации: 19:55  01 июля 2026 года
Фото: Freepik
С 1 января 2028 года Sony Interactive Entertainment прекращает производство физических дисков с играми для консолей PlayStation. Все новые игры будут выходить только в цифровом формате — как в онлайн-магазине PlayStation Store, так и в розничных сетях, где вместо дисков начнут продавать цифровые коды
Об этом компания объявила в официальном блоге. Переход не затронет игры, уже выпущенные на дисках до начала 2028 года, — они продолжат обращаться на вторичном рынке и работать на консолях с дисководами.

В Sony назвали этот шаг естественной адаптацией к потребительским трендам: по данным компании, предпочтения аудитории давно сместились в сторону цифровых версий, и их доля значительно опережает продажи на физических носителях.

«Это естественное направление для Sony Interactive Entertainment, чтобы адаптироваться к потребительским трендам, поскольку общее предпочтение цифровых медиа значительно опережает физические диски. Этот переход позволит нам более точно соответствовать тому, как большинство нашего сообщества предпочитает получать доступ к играм и играть в них сегодня», — пояснил старший директор по контентным коммуникациям Sony Interactive Entertainment Сид Шуман.

Таким образом, с 2028 года игровая индустрия Sony окончательно перейдёт на цифровую модель распространения, следуя общемировому тренду отказа от физических носителей в пользу дистрибуции через интернет.

***

Больше новостей и возможность поделиться своим мнением в комментариях в наших каналах в Telegram и MAX.

И подписывайтесь на итоговую рассылку самых важных новостей.

New Retail

 
Close
Email
Подпишитесь на нашу рассылку и самые интересные материалы будут приходить к вам на почту
Нажимая «Подписаться» вы принимаете условия политики конфиденциальности