0/5

Лента Новостей

18:15 Почти четверть работодателей считают мемы в чатах помехой работе
17:50 На полках магазинов может стать больше овощей и фруктов из Иордании
17:25 Закупки систем прогнозирования спроса в ритейле выросли на 90%
Какие ошибки в фулфилменте чаще всего мешают бизнесу пройти сезонные пики
17:00 Власти планируют повысить акцизы на табачную продукцию
16:35 Продажи упаковочных материалов выросли на 34%
16:10 В крупных городах стало проще открыть ПВЗ Wildberries
Почему сервис должен быть понятным и при чём тут сценарный дизайн
15:45 Почти половина россиян использует ИИ при поиске работы
15:20 София Трофимова возглавила направление коммерческой недвижимости в УК «Место встречи»
14:55 В России рассматривают повышение акцизов на алкогольную продукцию
Ваш магазин слишком похож на магазин: чему российскому ритейлу стоит поучиться у Кореи
14:30 Ozon упростил программу поддержки продавцов fashion‑товаров
14:05 Россияне перечислили основные причины потери доверия к брендам
13:40 Скидки за счёт продавцов на маркетплейсах достигли предела — экспертное мнение
Как FMCG-компании выбрать ИИ-проект и спрогнозировать его реальный бизнес-эффект
13:15 NIQ продала российские активы Nielsen и GfK
12:50 Ювелирных магазинов стало на 4,5% меньше
12:25 «Лента» открыла первый в Москве гипермаркет компактного городского формата
Акция началась, а продажи нет: как понять, что пошло не так в конкретном магазине
12:00 78% покупателей приобретают косметику онлайн
11:35 Розница наращивает найм временных сотрудников
11:10 Ozon: продажи верхней одежды выросли в полтора раза
Как ритейл теряет деньги и вычеты по НДС из-за фирм-клонов
10:45 Продуктовый онлайн вырастет до 10% к 2028 году — прогноз АКОРТ
10:20 СДЭК начал продавать продукты питания под своим брендом
09:55 Производитель готовых завтраков Fitroo может стать банкротом
Как меняются правила выхода на полку: в центре — уникальность, данные и коллаборации
09:30 «М.Видео» объединяет витрины в единую платформу Omninet
20:45 Продажи Lamborghini в РФ выросли на 48%
20:20 Средний размер электронных чаевых летом достиг 330 рублей
От мессенджеров к почте: почему бизнес меняет каналы коммуникации
19:55 Минэкономразвития повысило прогноз по обороту розничной торговли
19:30 В России установили ставки техсбора на ноутбуки, смартфоны и телефоны
19:05 «Яндекс» отозвал претензии к товарным знакам Asfinag
Первая линия продаж уходит AI-агентам: почему бизнес больше не отвечает клиентам вручную
18:40 Свыше 80% покупателей готовы отдавать предпочтение маркетплейсам с застрахованными товарами
18:15 Продажи картофельных чипсов в первом полугодии выросли на 9%
10:00 Почему предпринимателям важно изучить работу с ТС ПИоТ? 6 базовых аспектов для бизнеса
Все новости →

Доля пиратов в российской игровой индустрии составила 69%

Доля пиратов в российской игровой индустрии составила 69%
время публикации: 09:30  20 июля 2023 года
В 2022 году две трети (69%) российских пользователей играли хотя бы в одну пиратскую копию, а 51% игроков стали пиратить чаще, чем делали это в 2021 году.
Такие результаты представлены в исследовании онлайн-школы разработки игр XYZ School (входит в образовательную компанию Ultimate Education).

Согласно исследованию, каждый третий опрошенный (27%) использовал до трех пиратских копий ПК-игр за год, а каждый пятый (20%) – более 10 пиратских копий. При этом 31% вовсе не поддерживает такую практику. Параллельно с пиратством геймеры продолжили покупать лицензионные версии доступных видеоигр и только 7% опрошенных вообще не покупали новые игры.
Эксперт: «Развитие рынка видеоигр – серьезный вызов для цифрового права»
Эксперт: «Развитие рынка видеоигр – серьезный вызов для цифрового права»

Опрос проводился в июне текущего года, в нем приняло участие 1500 геймеров из всех регионов России. В исследовании учитывались все нелицензионные форматы игр, однако большая часть из них приходится на игры, скачанные с торрент-трекеров, пояснила операционный директор XYZ School Эмма Юсова.

По мнению независимого эксперта по видеоиграм Александра Кузьменко, рост пиратства связан прежде всего уходом из России крупных корпораций, таких как Sony, Microsoft и Nintendo, а также невозможностью использовать российские карты для оплаты покупок в международных магазинах, включая Steam и другие.

Кроме того, из России ушли крупнейшие игровые студии, закрыв пользователям доступ к контенту.

По данным разработчика и паблишера My.Games, в 2021 году совокупный объем российского рынка видеоигр достиг 177,4 млрд руб. На игры для ПК пришлось 85 млрд руб. от этой суммы. За 2022 год аналогичного исследования не проводилось.

Источник: Ведомости

Читайте также:
Российский рынок онлайн-игр может вырасти на 10%

***

Самые интересные новости читайте в нашей группе в VKontakte, а также на канале Яндекс.Дзен.

Больше новостей и возможность поделиться своим мнением в комментариях на нашем канале в Telegram.

И подписывайтесь на итоговую рассылку самых важных новостей.


New Retail

 
Close
Email
Подпишитесь на нашу рассылку и самые интересные материалы будут приходить к вам на почту
Нажимая «Подписаться» вы принимаете условия политики конфиденциальности