Лента Новостей
Все новости →Каждый третий геймер готов смотреть рекламу ради бесплатной игры
время публикации: 14:05 28 мая 2026 года
Почти половина россиян (48%) играют в онлайн-игры, каждый третий делает это регулярно. Мужчины вовлечены значительно сильнее: 34% из них играют постоянно и 22% время от времени, тогда как среди женщин таких по 18% в каждой категории.
Таковы результаты опроса рекламной платформы Buzzoola (входит в МТС AdTech), в котором приняли участие 2,5 тыс. человек старше 18 лет.Самой увлечённой группой неожиданно оказались молодые женщины 18–24 лет: 38% из них играют регулярно — больше, чем мужчины того же возраста (31%). Среди мужчин старшего возраста доля геймеров остаётся заметной: в 45–54 года — 23%, от 55 лет — 27%, тогда как среди женщин старше 55 лет постоянных игроков лишь 10%.
Треть респондентов (33%) согласны смотреть рекламу, чтобы играть бесплатно. Женщины лояльнее к такой модели: 39% против 25% среди мужчин. Платить за отключение рекламы готовы 25%, и здесь чаще — мужчины. Почти половина опрошенных либо не замечают рекламу, либо она их раздражает. Терпимы к редкой и ненавязчивой рекламе 15%, а 13% относятся к ней положительно, если она приносит игровые бонусы.
Генеральный директор Buzzoola Виталий Желяпов прогнозирует, что доля выбирающих просмотр рекламы вместо оплаты будет расти.
Ранее стало известно, что сервис «Игромир» (принадлежит «Яндексу») запускает издательское направление, которое займется выпуском видеоигр и развитием собственного медиа.
***
Больше новостей и возможность поделиться своим мнением в комментариях в наших каналах в Telegram и MAX.
И подписывайтесь на итоговую рассылку самых важных новостей.
New Retail
Читайте также в новостях:
19:55, 03 сентября 2026
19:30, 10 августа 2026
14:05, 29 июля 2026
19:55, 01 июля 2026
Самое популярное
-
Кому принадлежит тренд: почему Sunlight оспаривает решение по иску Joser и что этот спор значит для ...
-
Дороже, дольше, реже забирают: итоги 3 квартала 2026 года в e-commerce
-
Распределённое хранение в 2026 году: почему один склад перестаёт быть оптимальной моделью
-
Лид-магнит собирает контакты, но не продаёт: четыре сценария автоматизации в Telegram и VK
-
Дорогая камера прекрасно снимает скуку: как делать сильный контент с минимальным бюджетом
Конкурс кейсов






