Лента Новостей
Все новости →Каждый третий геймер готов смотреть рекламу ради бесплатной игры
время публикации: 14:05 28 мая 2026 года
Почти половина россиян (48%) играют в онлайн-игры, каждый третий делает это регулярно. Мужчины вовлечены значительно сильнее: 34% из них играют постоянно и 22% время от времени, тогда как среди женщин таких по 18% в каждой категории.
Таковы результаты опроса рекламной платформы Buzzoola (входит в МТС AdTech), в котором приняли участие 2,5 тыс. человек старше 18 лет.Самой увлечённой группой неожиданно оказались молодые женщины 18–24 лет: 38% из них играют регулярно — больше, чем мужчины того же возраста (31%). Среди мужчин старшего возраста доля геймеров остаётся заметной: в 45–54 года — 23%, от 55 лет — 27%, тогда как среди женщин старше 55 лет постоянных игроков лишь 10%.
Треть респондентов (33%) согласны смотреть рекламу, чтобы играть бесплатно. Женщины лояльнее к такой модели: 39% против 25% среди мужчин. Платить за отключение рекламы готовы 25%, и здесь чаще — мужчины. Почти половина опрошенных либо не замечают рекламу, либо она их раздражает. Терпимы к редкой и ненавязчивой рекламе 15%, а 13% относятся к ней положительно, если она приносит игровые бонусы.
Генеральный директор Buzzoola Виталий Желяпов прогнозирует, что доля выбирающих просмотр рекламы вместо оплаты будет расти.
Ранее стало известно, что сервис «Игромир» (принадлежит «Яндексу») запускает издательское направление, которое займется выпуском видеоигр и развитием собственного медиа.
***
Больше новостей и возможность поделиться своим мнением в комментариях в наших каналах в Telegram и MAX.
И подписывайтесь на итоговую рассылку самых важных новостей.
New Retail
Читайте также в новостях:
19:55, 01 июля 2026
15:45, 22 июня 2026
13:40, 17 июня 2026
18:15, 02 июня 2026
Самое популярное
-
Дайджест е-com: самые важные обновления для работы на маркетплейсах в июне
-
Почему бренд интернет-магазина создает не маркетолог, а доставщик
-
Появились уточнения по маркировке «Честный знак»: к чему готовиться производителям замороженных прод...
-
От чатов «на всякий случай» до ИИ-операторов: как изменился клиентский сервис за 11 лет
-
Ставка на независимый e-com: почему бренды переходят к D2C-модели
Конкурс кейсов






