0/5

Лента Новостей

12:25 Импорт косметики в Россию из Китая достиг рекорда
12:00 «Руспродсоюз»: минимальная продуктовая корзина подешевела на 1,5%
11:35 PIM Solutions представила рейтинг качества доставки в сегменте одежды и обуви
«Ловись, кандидат»: как HR-таргетинг помогает закрывать массовые вакансии
11:10 «Дикси» продала 8 млн чашек кофе навынос за девять месяцев
10:45 Трафик ТЦ продолжил снижаться — аналитика
10:20 Мобильный интернет в Москве могут ограничить из-за международных саммитов
Свой персонаж или чужая лицензия: что выгоднее ритейлеру
09:55 В России предложили усилить ответственность сервисов доставки за качество еды
09:30 «СберБанк» инициирует банкротство компании «Диадар»
20:45 L’Oréal нарастила продажи до €35,3 млрд за три квартала
Извинились — и стало хуже: почему шаблонные ответы раздражают покупателей
20:20 Только 5% россиян считают повышение важнее дохода — данные опроса
19:55 Hugo Boss вошла в состав Frasers Group
19:30 «Читай-город» назвал города с самым высоким спросом на книги ужасов
Как продвигать B2B-продукт через отраслевые медиа: цели, форматы, аналитика
19:05 McDonald’s не продлит спонсорский контракт с FIFA
18:40 Аренда складов в Петербурге дешевеет второй квартал подряд
18:15 Продажи российского бюджетного виски увеличились в 4,7 раза
Допродажа без давления: срочное предложение более дорогого тарифа чаще приводит к откату, чем к росту выручки
17:50 Рост рынка FMCG всё больше зависит от количества покупок — аналитика
17:25 Wildberries не ожидает сокращения ассортимента в сезон распродаж
17:00 Минпромторг предложил общепиту ввести в меню «русский завтрак»
Ажиотаж на FBS может пройти. Как меняется рынок фулфилмента
16:35 На маркетплейсах число нарушений прав на бренды увеличилось почти на 70%
16:10 Зумеры устали от давления: 42% не нравятся призывы к немедленной покупке
15:45 «Самокат» добавил возможность заказывать еду из ресторанов
Что атаки на инфраструктуру Яндекса меняют для рынка
15:20 «Авито Подработка»: выплаты в ряде регионов выросли более чем на 70%
14:55 Власти утвердили порядок маркировки товаров для дома 
14:30 Роспатент продлил охрану товарного знака Lego в России
Не только за продуктами: почему рынки становятся новым местом притяжения молодежи?
14:05 Аптечная сеть России превысила 88 тысяч точек — данные RNC Pharma
13:40 SuperJob: 67% россиян одобряют запрет продажи вейпов
13:15 ИИ в продажах: менеджеры назвали самые востребованные функции
Электронная подпись в телефоне или на токене: как выбрать формат для бизнеса
12:50 Российский картофель занял 85% в обороте «Магнита» в текущем году
12:25 Okdesk упростил планирование ТОиР для распределённых розничных сетей
10:00 Как построить премиальный бренд на локальном производстве: кейс детской одежды
Все новости →

Совкомбанк развивает геймификацию как инструмент роста вовлеченности и продаж

Совкомбанк развивает геймификацию как инструмент роста вовлеченности и продаж
время публикации: 10:40  07 апреля 2026 года
Фото: Совкомбанк
На конференции «Маркетинг в розничном банке» Константин Алиев, заместитель руководителя департамента партнерского маркетинга Совкомбанка, представил подход к развитию игровых механик в банковских продуктах и рассказал, как геймификация помогает повышать вовлеченность клиентов, усиливать лояльность и стимулировать использование финансовых сервисов.
По словам Константина Алиева, сегодня геймификация в банковской сфере выходит за рамки классических программ лояльности с кешбэком и уровнями. Клиенты ожидают более персонализированного, удобного и интерактивного опыта, который соответствует их цифровым привычкам. При этом интерес к игровым форматам проявляет не только молодая, но и более взрослая аудитория.

Внутри программы лояльности «Халва» развивается собственная экосистема игровых механик: розыгрыши, адвент-календари, интерактивные акции и внутренние магазины предложений. Эти форматы мотивируют клиента возвращаться в приложение, совершать целевые действия и лучше знакомиться с продуктами банка.

«Мы видим, что геймификация становится полноценным инструментом управления клиентским опытом. Для нас важно не просто вовлечь клиента в механику, а предложить ему понятный, полезный и релевантный сценарий взаимодействия», — отметил Константин Алиев.

По данным, представленным на выступлении, 35% пользователей акционного раздела ежемесячно принимают участие в игровых механиках, 20% — еженедельно, 8% ежедневно. Средний показатель NPS достигает 85%, а 40% клиентов возвращаются в раздел в течение 30 дней.

В Совкомбанке отмечают, что геймификация становится не только маркетинговым инструментом, но и важной частью клиентского опыта, помогающей выстраивать более глубокое и долгосрочное взаимодействие с аудиторией.


Реклама. ПАО "СОВКОМБАНК", ИНН 4401116480
erid: F7NfYUJCUneTVTcQokmp




***

Больше новостей и возможность поделиться своим мнением в комментариях в наших каналах в Telegram и MAX.

И подписывайтесь на итоговую рассылку самых важных новостей.

New Retail

 
Close
Email
Подпишитесь на нашу рассылку и самые интересные материалы будут приходить к вам на почту
Нажимая «Подписаться» вы принимаете условия политики конфиденциальности