0/5

Лента Новостей

16:35 «Перекрёсток» выпустил новую линейку готовой еды для правильного питания
16:10 Каждый третий россиянин покупал товары по рекомендациям блогеров – исследование
15:45 Яндекс открыл интернет-магазинам доступ к аналитике цен
Почему СТМ в кофе — одна из самых сложных категорий для ритейла
15:20 VK продает «Точка Банк» холдингу «Интеррос»
14:55 Whoosh вышел на рынок Мексики
14:30 «СПАР Миддл Волга» открыла в Москве юбилейный EUROSPAR (ФОТО)
Первые на рынке: как торговые центры МЕГА объединили цифровые сервисы для удобства клиентов
14:05 «Остин» объявил о назначении нового гендиректора
13:40 4 июня в Москве пройдет главное событие года в сфере IBP и FP&A – конференция «Оптимакрос Хаб 2026»
13:15 Шашлычный набор в начале апреля подорожал на 11%
Этика цепочки поставок в цифровой реальности: как обеспечить прозрачность платежей фрилансерам
12:50 ИИ в поисковиках отнял у СМИ до 38% трафика
12:25 Портфель недвижимости основателя Zara признан крупнейшим в мире
12:00 Последняя возможность зарегистрироваться на Российское Ритейл Шоу 21-23 апреля: присоединяйтесь к диалогу с лидерами отрасли!
Как за 8 месяцев заместить SAP APO в FMCG-компании, не останавливая производство
11:35 Трафик российских ТЦ сократился на 2% в первом квартале
11:10 X5 нарастила выручку в первом квартале 2026 года на 11,3%
10:45 «Сбер», «РЖД» и «М.Видео» назвали автоматизацию закупок главным условием выживания ритейла
Как ритейл теряет деньги из-за неправильных данных о клиенте
10:20 X5 начала тестировать доставку горячей готовой еды из дарксторов
09:55 «Азбука вкуса» расширила линейку бренда «Азбука Life» функциональными десертами
09:30 В России перестали работать популярные онлайн-сервисы при включенном VPN
Расслоение в фэшн: почему одни и те же люди экономят на базе, но покупают люкс
19:05 В Петербурге начался сезон корюшки
18:40 «Абрау-Дюрсо» выходит на рынок игристого чая
18:15 В российских ТЦ продолжает падать трафик
Новые правила игры: как требования к безопасности доставки еды изменят рынок
17:50 SimpleWine: спрос на маленькие форматы вин вырос за два года на 25%
17:25 ФАС проверит сервисы электронных объявлений
17:00 Россияне в полтора раза чаще стали покупать новые автомобили
Махмуд Тамимдаров, «Harry Cooper»: «Масс-маркет безликий, а клиент хочет индивидуальности»
16:35 В X5 сменился руководитель пресс-службы
16:10 АКОРТ: социально значимые продукты в марте подешевели на 9%
15:45 Российские банки с начала года ускорили закрытие отделений
Новая расстановка сил: что происходит на рынке труда в логистике?
15:20 Эвотор представляет инновационную кассу самообслуживания, созданную для российского ритейла
14:55 «Самокат» впервые доставил 1 млн заказов за день
10:00 70 тысяч единиц за смену и пять уровней контроля: как работает фулфилмент, который выдержит любой объем
Все новости →

Совкомбанк развивает геймификацию как инструмент роста вовлеченности и продаж

Совкомбанк развивает геймификацию как инструмент роста вовлеченности и продаж
время публикации: 10:40  07 апреля 2026 года
Фото: Совкомбанк
На конференции «Маркетинг в розничном банке» Константин Алиев, заместитель руководителя департамента партнерского маркетинга Совкомбанка, представил подход к развитию игровых механик в банковских продуктах и рассказал, как геймификация помогает повышать вовлеченность клиентов, усиливать лояльность и стимулировать использование финансовых сервисов.
По словам Константина Алиева, сегодня геймификация в банковской сфере выходит за рамки классических программ лояльности с кешбэком и уровнями. Клиенты ожидают более персонализированного, удобного и интерактивного опыта, который соответствует их цифровым привычкам. При этом интерес к игровым форматам проявляет не только молодая, но и более взрослая аудитория.

Внутри программы лояльности «Халва» развивается собственная экосистема игровых механик: розыгрыши, адвент-календари, интерактивные акции и внутренние магазины предложений. Эти форматы мотивируют клиента возвращаться в приложение, совершать целевые действия и лучше знакомиться с продуктами банка.

«Мы видим, что геймификация становится полноценным инструментом управления клиентским опытом. Для нас важно не просто вовлечь клиента в механику, а предложить ему понятный, полезный и релевантный сценарий взаимодействия», — отметил Константин Алиев.

По данным, представленным на выступлении, 35% пользователей акционного раздела ежемесячно принимают участие в игровых механиках, 20% — еженедельно, 8% ежедневно. Средний показатель NPS достигает 85%, а 40% клиентов возвращаются в раздел в течение 30 дней.

В Совкомбанке отмечают, что геймификация становится не только маркетинговым инструментом, но и важной частью клиентского опыта, помогающей выстраивать более глубокое и долгосрочное взаимодействие с аудиторией.


Реклама. ПАО "СОВКОМБАНК", ИНН 4401116480
erid: F7NfYUJCUneTVTcQokmp




***

Больше новостей и возможность поделиться своим мнением в комментариях в наших каналах в Telegram и MAX.

И подписывайтесь на итоговую рассылку самых важных новостей.

New Retail

 
Close
Email
Подпишитесь на нашу рассылку и самые интересные материалы будут приходить к вам на почту
Нажимая «Подписаться» вы принимаете условия политики конфиденциальности